すきすきそふと作 BeastOrb(新)著作権問題に対して法律相談結果からの見解 2001/04/05  文責:すきすきそふと代表 井本直正 ------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------ 法律相談担当者 ------------------------------------------------------------------------------------  大阪弁護士会所属 弁護士 ------------------------------------------------------------------------------------ 相談者 ------------------------------------------------------------------------------------  すきすきそふと代表 井本直正 ------------------------------------------------------------------------------------ 相談日、所用時間 ------------------------------------------------------------------------------------  2001/04/05 13:00から13:48分まで ------------------------------------------------------------------------------------ 相談結果からの総論として ------------------------------------------------------------------------------------  すきすきそふと作BeastOrb(新)作品内容は、株式会社ビーピーエス作ザ・ブラックオニキス  に対しての著作権侵害する要素はなく、公開に関しての問題点はないと考えられる。  BeastOrb(新)の構成する主な内容は、既存のロールプレイングゲームに使われる  標準的な要素で構成されおり、またこれらの要素はすでに他のロールプレイングゲームで  多岐にわたって使用されている陳腐な表現のため、個々の著作権に該当する部分  ではないといえる。  また、たとえBeastOrb(新)がザ・ブラックオニキスをある程度依拠するものだとしても、  その表現、内容にはザ・ブラックオニキスが持つ著作権を侵害する要素はない。  その根拠として、ゲーム画面レイアウト及びゲーム中の表現を例に取ると、  ザ・ブラックオニキスのゲーム画面レイアウトは単純に表示内容を5分割にしただけだが、  BeastOrb(新)はゲームを楽しむプレイヤーの情報視認性を高めるために体力ゲージの  左右対面表示を行い、プレイヤーが長時間目視する3D迷路をゲーム画面レイアウト  中心に持ってくるなどのの工夫が凝らされている。また、画面構成も5分割ではなく  画像などの動きがある要素をゲーム画面の上2/3、メッセージなどの文字情報を  表示する要素をゲーム画面の下1/3と、大きく分けて2画面の構成になっている。  BeastOrb(新)は画像表現、内容、ゲームの内容も80年代から90年代にかけて公開されてた  多種のゲームに依拠する部位、言葉を換えて言うと現在では使い古された陳腐な表現に  少なからず依拠している。これは、BeastOrb(新)が、すきすきそふとの作品コンセプトの  1つである"飽満な技術力、豊富な人員で生み出されたものではなく、本当に必要な要素だけを  組み合わせた研ぎ澄まされたものこそが真の面白さ、楽しさを生む"に沿った考えで  開発されているからである。そして、すきすきそふとが捉えている"本当に必要な要素"が  80年代から90年代にかけて公開されていた多種のゲームに重なるからである。 以上