全てのキャラクタは作成時、比較的公平な条件で傾向違いに作成される。
優れた点がある場合は必ず欠点が存在し、万能なキャラクタは作成時には存在しない。
| HP | 体力。これが0になると死ぬ。 |
| STR | 攻撃力。敵に与えるダメージの強さ。 |
| DEF | 防御力。敵の攻撃をどれだけ軽減できるか。 |
| ATK | 命中率。どれだけ攻撃を当てやすいか。 |
| DEX | 素早さ。攻撃の優先順位と敵の攻撃のかわし易さ。 |
| GOLD | 所持金。 |
参考までに、職業による特性は下記のようになっている。
各職業間には装備の可否はない。
| 戦士 | 体力に優れていて、早熟型。 |
| 侍 | 攻撃力に秀でていて、中間型。 |
| 忍者 | 素早さに長じていて、晩成型。 |
はじめてのプレイだと、タフで育ちやすい戦士中心で編成すると
序盤は比較的楽に進行できるだろう。
地上一階:市街地地図

此処はあなたの冒険の基点となる場所だ、
治療と傷薬の販売、キャラクタの能力測定などを行える病院や、
商店街が立ち並んでいる。
ここで迷宮探索の為の準備を整えよう。
この世界では強力な武器を使いこなすには、それを操る者の技量も必要になる。
しかし、強力な防具は身につけるだけで冒険者の身を守ることが出来る。
まずはしっかり守りを固めてから、それなりの武器を手にするようにしよう。
街ではさまざまな人々に出会うことがある。
その中で特に注意しなくてはいけないのは、怪しげな姿の邪教徒と追いはぎだ。
連中は親しげに話し掛けてくる新参の冒険者を獲物としている。
彼らを撃退する力が無ければ大人しく引き下がるべきだ。
ある意味で彼らより悪質ともいえるのが研修医の一団だ。
彼らはその未熟な技術を、傷ついた冒険者で腕試ししようとしている。
その手にかかれば、百戦錬磨のダンジョンマスターも危篤の病人に変わるだろう。
しかし、あなたのパーティが全滅の危機に瀕しているのなら、
ワラにすがってみるのもいいかもしれない。
上記の地図には地下迷宮の入口は記されていない。各自探索して欲しい。
冒険の開始にあたり、いくつかアドバイスを。
・迷宮の奥底には強大な敵が待ち受けている。
心得もなく無謀にその中に飛び込むのは危険極まりない。
まずは街中に迷い込んできたはぐれモンスターや、住人を困らせている
野犬や野良猫を相手に戦いの要領を学ぶのも悪くない。
・街では、仲間を探し求めている冒険者や傭兵くずれ達と出会うことがあるだろう。
その中にはあなたのキャラクタより経験を積んだ者や、優れた技量を持つ者もいる。
冒険に困難を感じる時は、その者達に助力を頼んでみるのもいいだろう。
・さまざまな敵との戦闘の中、時には勇気ある撤退も必要なこともある。
特に冒険者達が弱い序盤戦はその頻度が高いだろう。
撤退の正否は、どれだけ逃走経路を確保できるかにかかっている。
四方を壁に囲まれた密室では、逃走できる可能性はほんの僅かになる。
・冒険の完遂には実力も必要だが、それと等しく強力な運も必要だ。
不運にも仲間が志半ばで倒れたときには、思い出の場所に出向き、
別れた仲間と再び出会い、冒険を再開しよう。
損失を最小限に防ぐのは、プレイヤーの用心深さと記憶力だ。